четверг, 15 ноября 2012 г.

Assassin’s Creed 3: PC версия выйдет с минимальным количеством багов


Вышедший на консолях AC 3 уже известен своими багами, проблемами с производительностью, невозможностью завершать задания и другими “прелестями” ОГРОМНОГО проекта. Игра по-настоящему огромна, и как следствие в ней очень много проблем. По заявлениям Ubi, PC версия саги будет лишена большей части из них. В релизную PC версию будут включены ВСЕ патчи и заплатки для игры. Так же в игре будет поддержка DirectX 11, что очень сильно скажется на качестве картинки игры, которое в некоторых местах откровенно хромает на консолях.

среда, 14 ноября 2012 г.


14 ноября 2012 в 17:10
Скриншот Assassin's Creed IIIСкриншот Assassin's Creed III
Разработчики Assassin's Creed 3 пообещали выпустить РС версию игры вместе со всеми патчами, которые до момента релиза появятся на консолях. Как стало известно Gamebomb.ru, таким образом РС геймеры не увидят баги, которые терроризировали обладателей консолей.
«Многие баги еще будут исправлены. Релиз игры на РС состоится вместе с двумя патчами», - заявил креативный директор Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson).
По информации Gamebomb.ru, пользователи персональных компьютеров также получат доступ ко всем дополнениям, которые уже вышли на консолях. По словам разработчиков задержка релиза РС версии абсолютно обоснована, поскольку команда «добавила множество деталей в РС версии, а также поддержку DX11».
Разработчики пообещали выпустить и третий патч сразу после того, как он пройдет сертификацию. В обновлении разработчики помимо исправления ошибок пообещали перенастроить управление таким образом, чтобы комбинация действий главного героя не превращалась в головную боль для геймеров.
РС версия Assassin's Creed 3 появится на свет 20 ноября – напоминает Gamebomb.ru.


Ubisoft уточнила графические улучшения РС-версии Assassin’s Creed 3

Автор:Николай Колмаков
Оценка: 
Издательство Ubisoft ответило на некоторые вопросы пользователей о грядущей РС-версии приключенческого экшена Assassin’s Creed 3. Пожалуй, наиболее интересной является точная информация о том, какие она получит графические плюшки.

Если верить Ubisoft, то в РС-версию игры войдут все заплатки, выпущенные на консолях. Кроме того, у нее будет собственный патч, исправляющий все возможные ошибки. Издатель хочет вылизать свою игру.

Assassin’s Creed 3 на РС будет полностью поддерживать DX11. В частности, в игре можно будет увидеть эффект тесселяции (сглаживания острых углов в моделях) а многие шейдеры и эффекты будут улучшены. Разрешение текстур будет как минимум в два раза выше. В некоторых случаях, размер текстур будет даже в четыре раза больше.

На персональных компьютерах игра выходит 22-го ноября, и уже совсем скором мы сможем убедиться, сдержала ли Ubisoft все свои обещания. Пока что Assassin’s Creed 3 претендует на звание самой красивой игрой во всей серии.


Платформа: 

вторник, 13 ноября 2012 г.


«Игромир» - это первая в России полномасштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Это увлекательная экскурсия по виртуальным мирам и реальным эмоциям, возможность раньше других оценить игровые новинки и своими глазами увидеть тех, кто их делает.
«Игромир» распахнет свои двери 5-7 октября 2012 года - для всех желающих, и 4 октября - для специалистов и прессы. Часы работы выставки: с 10.00 до 18.00 (в четверг, 4 октября, выставка работает с 11.00 до 18.00). В первом павильоне выставочного комплекса "Крокус Экспо" посетители всех возрастов найдут самые разнообразные игровые платформы и новейшие игры от ведущих производителей из России и из-за рубежа - как уже вышедшие, так и еще только находящиеся в разработке. Интересно и насыщенно провести время помогут презентации, шоу-программы, веселые конкурсы, призы и подарки - в общем, все то, чего только можно ожидать от захватывающего путешествия в игровой мир.
 Посетителям - все о выставке, фотоотчеты с предыдущих "Игромиров", где купить билет и как добраться до места проведения
 Участникам - информация о мероприятии, заказ стендов, необходимая информация для участников "Игромира"
 Для прессы - аккредитация на выставку, контакты пресс-службы


РУСЛАН УСАЧЕВ ПООБЩАЛСЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ ASSASSIN'S CREED 3 НА ИГРОМИРЕ

19.10.12
Итак, 

с 4 по 7 октября в Москве прошла крупнейшая выставка для поклонников интерактивных развлечений — «ИгроМир 2012». 
Компания Ubisoft присутствовала на данном событии и предоставила возможность протестировать такие ожидаемые игры, как Assassin's Creed 3 и Assassin's Creed Освобождение.

Руслан Усачев пообщался с разработчиками и задал такие животрепещущие вопросы, как:
- стоит ли ожидать продолжение истории Assassin's Creed в России
- что Эцио думает по поводу Коннора
- кто более ловкий: Сэм Фишер или Ассасин?

Об этом и многом другом вы можете узнать из видео. Смотрим вместе и записываемся вофициальную группу Assassin's Creed в Вконтакте!



Игромир 2012. Момчил Гиндьянов: «Liberation — полноценная часть серии Assassins Creed»

Не так давно мы уже брали интервью у разработчиков Assassins Creed 3. На Игромире игры тоже показывали, но из предоставленных на выставке материалов ничего нового о приключениях Коннора узнать было нельзя. Совсем другое дело — Assassins Creed Liberation, «младшая сестренка» третьей части, разрабатываемая эксклюзивно для PS Vita. На каждом углу про это не кричали, но между тем на Игромир приехало несколько членов команды разработчиков. Одного из них нам удалось поймать, затащить в укромное место, подальше от грохота выставочных стендов, и обстоятельно поговорить на интересующие нас темы.
Момчил Гиндьянов (Momchil Gindyanov) — продюсер Assassins Creed Liberation. Игромир 2012.Добрый день! Представьтесь, пожалуйста.
Привет! Я — Момчил Гиндьянов, один из ассоциированных продюсеров, работающих над Assassins Creed Liberation.
Как давно вы работаете над этим проектом?
Как и над любой большой игрой — что-то около двух лет.
И это ваш первый опыт работы с Vita?
Да, консоль-то новая.
И как, тяжело было работать с новой приставкой, на новой архитектуре?
Я бы не сказал, что было сложно… Было интересно. Но в нашей студии последние 6 лет мы постоянно работали с чем-то новым. Мы имели дело чуть ли не со всеми существующими консолями, у нас есть опыт. Vita не так уж сильно отличается от прочих… Честно говоря, тут было даже проще, поскольку мы работали вплотную с Sony: они нас опекали, помогали во всем. Мы прекрасно взаимодействовали. Работы начались еще даже прежде, чем появился devkit, еще до того, как был доделан API (интерфейс программирования приложений — прим. переводчика). Так что нам приходилось много общаться, и это было чудесно!
А над серией Assassins Creed раньше работали?
Liberation разрабатывается Ubisoft Sofia, так что для нашей студии, именно для нашего подразделения Ubisoft, это был первый опыт работ над этой серией.
Почему вы решили сделать главной героиней игры именно девушку?
А почему бы и нет?
Просто, чтоб попробовать?
Нет. В начале, когда мы продумывали ход игры, ее персонажей было несколько возможных вариантов. Единственное, что мы знали наверняка — действие должна проходить в одну эпоху с АС3. Тот же век, другой герой… Было б неплохо, чтоб и время совпало. Новый Орлеан тех времен — весьма и весьма интересный сеттинг, но немногие об этом знают. Все внимание историки обычно уделяют более северным регионам, где проходили основные события Революции. А через Новый Орлеан тем временем проходила чуть ли не вся контрабанда Америки. Карта города постоянно менялась. Это была французская колония, потом ее продали Испании. При этом люди, жившие там, даже не знали про это. Не знали, что их земли были проданы! Это был динамичный, интересный город. Там были… широкие взгляды. Новый Орлеан не был обычным городом для белых людей. Там брали женщин-рабынь в жены. Белые дамы в тех краях были в дефиците: француженки не хотели приезжать в те края, а те, что приезжали, болели и умирали. Это называлось пласаж. Церкви это не нравилось, но парням из Нового Орлеана было «по барабану». Так что когда белый мужчина брал себе рабыню, то — в зависимости от обстоятельств, конечно, но все же — эта женщина становилась свободной. Аналогично случалось и с детьми — они становились абсолютно свободными! Новый Орлеан был полон таких людей. Наша история — про женщину, которая появилась в результате кровосмешения, в такого рода семье. Было очень интересно показать это, поскольку такова была реальность. Это помогло создать нам интересного персонажа. Вот вам и причина. Вот и появилась Авелина.
Assassins Creed LiberationПолучается, что мать главной героини была когда-то рабыней, верно?
Да. Отец — француз, мать — рабыня.
Как тесно связан сюжет Liberation c Assassins Creed 3?
Про Assassins Creed 3 я не особо в курсе: мы были очень, очень-очень заняты своим собственным проектом. Но там действие охватывает северные земли: Нью-Йорк, Бостон и т.д. У нас же — Луизиана. Мы покажем, как бои влияли на этот штат, поскольку по факту сами сражения там не разворачивались. Но там шел мощный поток контрабанды, через Новый Орлеан. Пушки, порох, прочее оружие для патриотов.
Истории связаны, да. Но все, что я могу сейчас сказать: Авелина и Коннор в нашей игре встретятся.
Ок. Еще один вопрос про Vita: Liberation использует все фишки новой консоли?
Да, все эксклюзивные особенности Vita используются.
А на геймплее это как отражается?
Приделывая все эти фишки, мы старались, чтоб это выглядело естественно. Чтоб для игрока все было интуитивно понятно. Чтоб это не выглядело, будто мы заставляем его: «Ты должен делать так потому, что у консоли есть эта возможность». Передний тачскрин — это просто и очень удобно. Можно тыкать пальцем в любой элемент интерфейса. Выбрать оружие — тачскрин. Прицелиться — тачскрин. Хочешь в кого-то выстрелить — выбери цель пальцем. Если жертва слишком далеко, то получишь сообщение. В бою точно так же можно менять цели, хотя в данном случае я бы не рекомендовал: придется отрывать одну руку от консоли. Лучше использовать тач для другой спецспособности: в бою у вас заполняется определенный индикатор, и когда он будет полон, появится возможность выполнить серию из четырех убийств. Время остановится, а вы сможете спокойно выбрать цели для убийства.
Я видел это в одном из видео. Это просто ведь способность такая, бой-то не пошаговый?
Нет, конечно нет. Бой аналогичен другим частям серии, он протекает в реальном времени. Цепь убийств — просто спецвозможность, которой вам иногда удастся воспользоваться.
Что главное в новой игре, что доминирует в геймплее: экшн или исследовательская часть?
А как вы думаете: в предыдущих частях Assassins Creed что главное?
Удачный баланс: стелс и экшн, экшн и стелс...
Именно! Такова основная идея. Наша игра — полноценная часть серии. Не волнуйтесь, мы ничего не вырежем, нигде не ограничим игрока. Полноценный Assassins Creed. Вы будете исследовать Новый Орлеан, болотистую местность штата Луизиана — это большие пространства, по которым можно свободно перемещаться. Открытый мир и все такое…
Боевая система — такая же, как в Assassins Creed 3. Механика контратак сильно доработана, вы можете более полно контролировать персонажа в схватке. Если помните, раньше контратака приводила к смерти врага. Теперь вы можете контратаковать и… дальше выбираете сами: отбросить врага, отобрать его оружие, убить… Управление стало гораздо более чувствительным, назовем это так.
Никуда не делся и «социальный стелс». Мне кажется, что это — три ключевые особенности любой части Assassins Creed. Ну, у нас есть и свои собственные нововведения. Авелина — полукровка, но все же является частью высшего общества Нового Орлеана, поскольку она свободна, воспитана и имеет хорошее образование. Она может одеться как леди, ходить по улицам богатых кварталов. А может одеться, как раб, и тогда бедняки будут воспринимать тебя, как одну из своих. И, конечно же, можно одеться, как ассасин. И у всех этих образов свои способности. Есть вещи, которые вы сможете сделать только в качестве леди или рабыни. Но, к примеру, если на вас большое платье, вы не сможете заниматься паркуром. Однако в образе дамы можно очаровывать людей, отвлекать стражу. Люди относятся к вам по-разному, в зависимости от одежды. В богатых районах все будут приветствовать леди, но в бедных частях города вас обязательно попытаются ограбить. Если рядом окажется стража, она попытается вас защитить, но этого нельзя гарантировать. И, конечно же, у каждого образа разные типы оружия. Вот, собственно, и поговорили о «социальном стелсе». Игра довольно большая. Полноценная Assassins Creed!
Assassins Creed LiberationAssassins Creed Liberation
А чем вы можете объяснить, что у главной героини вместо ассасинского капюшона шляпа? Почему? И есть ли у нее фирменный выдвижной клинок?
Спрятанных лезвий у нее целых два. А по поводу шляпы… Когда мы начинали разработку игры, у нас было множество концепций. Мы столько перепробовали: с шляпой, без шляпы… Вы не представляете, какие дебаты разворачивались по этому поводу. Но шляпа очень символична для того времени и тех мест. По-моему, со шляпой Авелине лучше. Это лично мое мнение.
Да, я с Вами согласен. Например, в Brotherhood генерировались случайные персонажи, которых можно было завербовать в ассасины. И, по-моему, дама в ассасинском капюшоне уже не выглядит, как женщина.
Нет, так говорить тоже неправильно. У нас было множество классных набросков и с капюшоном, и без него. Возможно, у нас появится возможность реализовать часть из этого материала позже. Команда много спорила на эту тему. Но могу сказать, что возможность одеть капюшон в игре все же будет.
Хорошо, а вот еще такой вопрос: почему вы не развиваете тему культуры ассасинов? Почему игровые ассасины так сильно отличаются от настоящих хашишинов, которые послужили их прототипом?
Честно говоря, не уверен, что смогу ответить на этот вопрос. Но как мне кажется, основываясь на моих знаниях об этом бренде, Assassins Creed — это не про хашишинов. Альтаиру просто случилось быть хашишином. Но Орден Ассасинов — это совсем другая организация. Я не вполне уверен, и в тонкости вникать не могу, считайте это моим личным мнением. Ассасины и Тамплиеры — это как две противоположные идеологии. Они абстрактны.
Во всех Assassins Creed у вас есть штаб-квартира. Будет ли таковая в Liberation? Можно ли будет покупать здания?
У Авелины будет убежище в Новом Орлеане. Реставрации города, как в предыдущих играх серии, не будет. Будут магазины, будут примерочные (сменить костюм и связанный с ним образ можно только в определенных местах). Некоторые из подобных мест нужно будет купить. Но у нас будет серия второстепенных миссий, связанных с бизнесом. У Авелины будет свое дело, она начнет помогать своему отцу. И в рамках побочных миссий можно будет выкупать магазины конкурентов. И в тех магазинах можно будет закупаться по более выгодным ценам.
Еще вопрос о связи Liberation и Assassins Creed 3. Была одна игра серии для PSP, Bloodlines. Там можно было импортировать сохранения в, кажется, Assassins Creed 2, что давало определенные бонусы. У вас будет что-то похожее?
Да. Если у вас есть Assassins Creed 3 на PS3 и вы соедините ее с Liberation, то получите бонусы в обеих играх. Что там придумали для Assassins Creed 3, я не знаю, но в нашей игре вы получите особые предметы, оружие, и один очень-очень классный анлок. Интересный такой.
Assassins Creed LiberationAssassins Creed Liberation
А с какими историческими ресурсами выработали во время создания Liberation?
Со всем, до чего могли добраться. С книгами, историками и теми, кто занимается воссозданием и репродукциями… Мы даже смогли найти карты, картинки, музыку… Мы хотели передать дух этого города, вместо того, чтоб создать его копию. Потому что, честно говоря, никто не знает этого в точности. Никто не скажет, как выглядели улицы, не нарисует карту города того времени. А знаете почему? Я помню две карты, которые мы разыскали, которые дожили до наших дней. Одна составлялась по заказу губернатора, которому нужны были деньги. И на той карте город маленький, совсем маленький. Это было не так, но надо ж было привлечь инвестиции! А на другой карте, уже при другом губернаторе, который хотел, чтоб инспекция из метрополии не приезжала, город просто огромный. Там даже расписано, как хорошо идут у колонии дела, как все чудесно. И между этими двумя картами нет ничего общего! Ничего, кроме собора и площади, которые сохранились и по сей день. И они есть у нас в игре, но в остальном — это наше видение того города, подкрепленное консультациями историков и архитекторов. Иначе сделать было нельзя.
Новый Орлеан  довольно-таки мрачное и мистическое местечко… Культ вуду и все такое… У вас будет какой-нибудь easter egg или второстепенная сюжетная линия, связанная с зомби и темной магией?
Наставник Авелины — бежавший с Гаити раб. Он связан с вуду.
Многопользовательский режим будет?
Да, причем он был специально разработан с учетом специфики Vita. Но, к сожалению, это все, что на сегодняшний день я могу рассказать вам о мультиплеере.
Есть у вас планы на дополнительный пост-релизный контент?
Наши будущие релизы я не стану обсуждать, но возможность такая существует. Все зависит от того, как геймеры встретят новую игру. Знаете: новая игра, новая героиня, новая приставка… Слишком много «может быть». Лично я бы очень хотел поработать над продолжением истории Авелины.
Получается, выход еще одной игры возможен? В случае успеха Liberation…
Я всего лишь продюсер. Я член команды разработчиков. Подобные вопросы решают «большие парни» наверху.
Снова смена темы, вопрос про Авелину: какую часть ее жизни покажет игра? Будет ли любовная история?
Любовная история?.. Увидите! *смеется* Не стану спойлерить. Просто если я скажу, что она там есть, вы только ее и будете ждать. Скажу лишь, что во многих игровых областях у Авелины есть личные дела.
Игра охватывает 12 лет — это продолжительный срок. Многое случится в Новом Орлеане, в его окрестностях. Там замешаны и глобальные события, и личные, но Авелина является частью Ордена Ассасинов и должна бороться против Тамплиеров. Параллельно с этим она преследует некоторые личные интересы, собирает факты о своей матери, которая исчезла, когда героиня была очень маленькой. И Авелина не знает, что произошло, жива ли ее мать. Ее интересы не всегда движутся в одном направлении с интересами Братства. Впрочем, сами увидите.
Assassins Creed LiberationAssassins Creed LiberationAssassins Creed Liberation
Сколько лет Авелине к началу игры?
Ну, она молода, но уже является полноценным ассасином.
Как по-Вашему: подходят ли портативные платформы, в частности Vita, для игр с серьезным сюжетом?
Почему нет?
Ну, это же мобильная платформа. Когда вы играете на PS3 или Xbox360, вы можете спокойно сесть и устроить многочасовой забег, вас ничего не будет отвлекать, а…
Vita — очень мощный девайс. Технически она может запустить даже «большую» игру. Замечание о том, что большие истории не слишком подходят для мобильных платформ, возможно справедливы, но стоит иметь в виду, что мы учитываем такие особенности. Понятно, что игрок сможет потратить меньше времени на одну миссию. Поэтому мы делаем задания короче, но увеличиваем их количество. История подается маленькими кусочками, но, по-моему, это не ограничивает ее размер и геймплей.
Т.е. просто берете любой длины сюжет и мелко его нарезаете?
Да. Прохождение Liberation займет порядка 15 часов. Около 20, если будете отвлекаться на побочные задания. Это немало!
Да уж! А «большие боссы» сверху сильно давят на вас во время разработки или же предоставляют карт-бланш? Дают вам право решать самим или заставляют что-то делать по-своему?
Я не стану отвечать! *смеется* У нас в этом плане все, как у всех.
Ну, в некоторых студиях у разработчиков больше свободы, в некоторых  меньше…
Эй… Мне действительно не стоит обсуждать это. Все, что могу сказать: работать на Ubisoft — это круто! Многое зависит от команды, от доверия, оказанного нам, и от того, что и как мы делаем. Мы — молодая команда, нам всего 6 лет. Мы сделали немало игр, мы растем и развиваемся. На сегодняшний день Liberation — наш самый крупный проект, он многому нас научил. Мне кажется, команда хорошо поработала над игрой. Работа в компании всегда связана с взаимодействием и взаимопониманием. Давление если и оказывается, то очень редко.
Кто композитор Liberation: не Джаспер Кид ведь?
Нет. Мы наняли другого композитора, который прекрасно справился со своей работой.
Все, последние вопросы: когда релиз-то?
В конце октября. Игра уже закончена, ушла в печать.
Вы видели, как люди на Игромире играли в Liberation? Как считаете, им понравилось? Вы удовлетворены их реакцией?
Могу сказать, что игроков Liberation возбуждает. На Игромире я видел не так уж много людей за Liberation: утром сегодня вот трех ребятишек… *смеется* Не знаю, вроде они довольны. Но где бы мы ни показывали игру, не было отрицательных отзывов.
На этом все. Спасибо большое за Ваши ответы!

Интервью провели Кирилл Улезко и Антон Жук
Перевод и адаптация Кирилла Улезко


ASSASSIN’S CREED® III – РЕКОРДСМЕН ПО ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫМ ЗАКАЗАМ СРЕДИ ИГР UBISOFT 

Компания Ubisoft сообщает о том, что Assassin’s Creed® III стал самой предзаказываемой игрой в истории компании. Предварительные заказы Assassin’s Creed III по всему миру уже в два разапревысили таковые для прошлогоднего хита - Assassin’s Creed Откровения. 

Игра находилась в разработке более трех лет и для нее были задействованы колоссальные производственные мощности, которые ранее не использовались ни для одной другой игры Ubisoft.Assassin’s Creed III поступит в продажу 31 октября для платформ PlayStation 3 и Xbox 360, 23 ноября для Windows® PC и 30 ноября для Wii U

Assassin’s Creed® III это новая часть серии Assassin’s Creed, которая уже продалась общим тиражом в 40 миллионов копий по всему миру. Вместе с игрой в продажу поступит сезонный доступ к DLC, который позволит получить все пять предстоящих DLC Assassin’s Creed III, включая «Tyranny Of King Washington»

1775 год. Колониальная Америка. Отважный юный воин сражается, защищая свою родину. Но то, что должно было быть борьбой за территорию, оборачивается невероятным путешествием, в конце которого герой превратится в мастера-ассасина и навсегда изменит судьбу целой нации. 

Перевоплотитесь в Коннора — сына британца и индианки. Когда колонии оказались на грани революции, юный воин посвятил себя борьбе за свободу. Он жаждал стать искрой, из которой возгорится пламя, и, влекомый этой целью, он отправился в свое путешествие. Его путь пролегает по залитым кровью полям сражений и улицам, заполненным людьми, по нетронутым уголкам девственной природы, в местах, куда не ступала нога человека. Вам не придется быть зрителем истории — вы будете творить ее своими руками. 

Окажитесь в эпицентре кровавой революции в мировой истории, узрите новый виток борьбы меж орденом ассасинов и их извечными врагами — тамплиерами. В вашем распоряжении смертоносный арсенал приемов, существенно расширившийся за истекшие годы, а вокруг вас — потрясающе реалистичный мир, пробужденный к жизни с помощью технологии Anvil Next. 

В продаже еще можно найти коллекционные издания Join or Die для ПК. Больше информации о магазинах на странице предзаказов официального сайте.